Le reste du meilleur (et vice-versa) du second jour du salon, ce que vous avez peut-être manqué (ou pas) faute de WiFi : compte-rendu des conférences Ubi Soft, Capcom et Activision, en différé live de Los Angeles.
Conférence Ubi Soft :
Très drôle grâce une présentation positivement hilarante de la nouvelle gamme de jeux DS pour jeunes filles de l'éditeur. Après les chiens, les chats et les chevaux, la série Petz proposera bientôt d'élever des petits singes. Un autre jeu – dont le nom m'échappe, vous me comprendrez – met en scène des bébés dans je-ne-sais-quel scénarios. "Je ne plaisante pas," a même lancé à un moment le responsable de la gamme présent sur place, visiblement un tout petit peu conscient du cocasse de la situation. Mais "les études montrent que c'est vraiment ce qu'elles veulent"… Jeunes filles, cet univers mystérieux et insondable… Plus sérieux, on remarque avec grand plaisir qu'Ubi Soft continue à avoir un goût impeccable pour la bande-son de ses trailers : Massive Attack sur Far Cry 2, Sigur Ros sur Prince of Persia ; imparable. On note par ailleurs une tendance à l'explosion de la taille des univers de jeu : Far Cry 2 sur des terrains de 50 par 50 miles, montagnes entières pour les joueurs de Shaun White Snowboarding (qui n'est PAS exclusif à la Wii – précision nécessaire), multiples chemins pour le nouveau Prince of Persia. La mode chez Ubi est au choix et à la liberté laissée au joueur, vraisemblablement une continuation logique d'Assassin's Creed ; tant mieux. Enfin à voir (et à surveiller), le mystérieux trailer d'I Am Alive, nouvel univers de l'éditeur évoquant le film-catastrophe et dont on ne sait pour le moment à peu près rien. Ah, et le prochain Splinter Cell, pas avant 2009 donc.

Conférence Capcom :
Beaucoup de buzz pour l'annonce officielle de quelque chose qu'IGN avait déjà défloré il y a des siècles en temps-Internet : le film inspiré du jeu vidéo Lost Planet. Le thème (très en vogue en ce moment) de la crise de l'énergie et la vision apocalyptique des conséquences possibles ont apparemment séduit les studios. Keiji Inafune, créateur du jeu, avoue que son intention dès le départ était de créer un titre capable d'être transformé en film hollywoodien. Haruhiro Tsujimoto, PDG de Capcom, confirme qu'il s'agit là d'une des "stratégies mondiales" de l'éditeur. Mission accomplie donc (en attendant le film Okami, on peut rêver). Les producteurs d'Iron Man ainsi que le scénariste David Hayter (la voix de Snake !) sont aux commandes, Warner Bros. distribue et, je vous rassure, tout le monde est ravi de travailler avec tout le monde, ce qui est toujours une bonne nouvelle.

Conférence Activision :
Pas de grosses surprises chez les nouveaux maîtres du monde jeu vidéo : des licences à gogo (Marvel Ultimate Alliance 2, X-Men Origins Wolverine, le prochain Transformers, Quantum of Solace, le prochain Bond) plus l'inévitable Call of Duty World at War qui, soyons juste, s'annonce tout de même bien spectaculaire (particulièrement le lance-flammes). Deux choses vraiment intéressantes tout de même : un prochain jeu de Raven Software nommé Singularity dans un univers original (enfin !) où il est apparemment question d'une expérience mal tournée et de contrôler le temps. Bande-annonce alléchante ; prévu pour je-ne-sais-quand sur Xbox 360, Playstation 3 et PC, visiblement. Et puis il y a Guitar Hero World Tour. Très "inspiré" de Rock Band, certes. Mais quelques fonctionnalités intéressantes attirent la curiosité : une prise MIDI derrière la batterie par exemple, permettant de brancher n'importe quel kit professionnel et de jouer avec, plutôt que sur la version Fisher Price. Et puis il y a le mode création, d'une richesse insensée : effets à gogo, dizaines de boîtes à rythmes, simulateur de claviers, mode production inspiré du logiciel pro Cubase (!)… Du pur délire pour qui aurait envie de se lancer dans la composition. Couplée à une communauté nommée GHTunes via laquelle il sera possible de télécharger les morceaux créés par les utilisateurs, la fonctionnalité pourrait se révéler très intéressante si le plan fonctionne comme Activision le souhaite – comprendre, si la communauté des joueurs crée des morceaux dignes de ce nom en nombre suffisant. Une seconde tentative d'annoncer le prochain album de Metallica en téléchargement sur Guitar Hero en même temps que sa sortie dans les bacs à toujours provoqué un silence embarrassant, par contre, rien n'y fait.

Rendez-vous demain pour plus de choses – fini le liveblogging à priori puisque la salle de conférence refuse catégoriquement le WiFi. Probablement des comptes-rendus, des ampoules aux pieds, et des choses indéfinissables avalées debout et en quatrième vitesse.


[Image de une : démo endiablée du prochain Guitar Hero par l'équipe Neversoft, sur du Van Halen en plus.]