Second titre de Platinum présenté à l'E3, le nouveau projet de Hideki Kamiya, créateur de Devil May Cry, repousse les limites de l'extravagance et laisse entrevoir un système de combat à la grande richesse. Eblouissante de style, la meilleure surprise du salon.
La présentation de Bayonetta, second titre du studio présenté à l'E3, nous a en revanche conquis d'un bout à l'autre. Là encore, on pense immédiatement à God Hand mais le producteur, Yusuke Hashimoto, réfute une quelconque filiation. "God Hand était vraiment le jeu de [Shinji] Mikami, nous explique-t-il. Ca, c'est vraiment le jeu de [Hideki] Kamiya." Hideki Kamiya, donc, plus connu comme le créateur de la série Devil May Cry, expliquant mieux le petit mot d'introduction donné par un représentant de Sega juste avant le début de la démonstration. "Nous serons probablement comparés à d'autres jeux d'action stylés – dont un en particulier – mais le nôtre sera le meilleur," affirmait-il fièrement. Et nous sommes désormais prêts à le croire. Arrive l'héroïne, sorcière aux longs cheveux noirs, lunettes office girl, combinaison moulante, allumeuse et sexy… et quatre énormes guns aux mains mais aussi aux pieds. S'ensuivent dix minutes d'un ballet aussi explosif qu'éblouissant ; sur fond de J-Pop guillerette, la vamp virevolte comme une tornade et distribue magistralement les coups, invoquant occasionnellement des talons-aiguilles géants pour piétiner ses adversaires ou bien des instruments de torture tels que vierge de fer ou guillotine pour les achever. Rien n'est trop exagéré ou trop extravagant quand, point d'orgue hallucinant d'un spectacle mené crescendo, la chevelure de l'héroïne traverse alors un portail avant d'émerger sous la forme d'un gigantesque dragon, lequel ne fait qu'une bouchée d'un boss déjà pas mal affaibli.
Alors que la petite poignée de journalistes présents dans la salle ramasse tranquillement sa mâchoire, Hashimoto ne revendique aucune inspiration particulière, attribuant la parenté du concept à l'unique "talent créatif" de l'équipe Platinum. Un talent évident, certes, mais pas seulement côté style. A défaut d'avoir pu véritablement jouer (le producteur tenait la manette), la séquence laisse néanmoins entrevoir un système de combat à la grande richesse et récompensant les compétences du joueur quand, par exemple, à la faveur d'un contre parfaitement réalisé, la sorcière passe en ralenti witch time pour mieux faire déferler les coups. Des possibilités d'améliorations de l'arsenal tout au long de l'aventure sont par ailleurs annoncées et… ça sera tout, aucun autre détail scénaristique ou de gameplay n'ayant été révélé. Hashimoto promet cependant qu'il ne s'agit actuellement que de la "partie visible de l'iceberg." "Pour information, j'ai personnellement travaillé sur God Hand et oui, j'ai regretté que l'on ne dispose pas d'un peu plus de temps ou d'argent," nous confie-t-il tout de même avant de faire entrer le groupe suivant. Un regret que la chorégraphie excitante de Bayonetta, sans conteste la meilleure surprise de ce salon, finira peut-être par exorciser.
Bayonetta n'est prévu pour le moment que pour un vague 2009 (vraisemblablement après Madworld), sur Xbox 360 et Playstation 3.
[Note : images tirées de la bande-annonce teaser, aucune photo d'écran ou vidéo de gameplay n'ayant été diffusée officiellement.]
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Alors que la petite poignée de journalistes présents dans la salle ramasse tranquillement sa mâchoire, Hashimoto ne revendique aucune inspiration particulière, attribuant la parenté du concept à l'unique "talent créatif" de l'équipe Platinum. Un talent évident, certes, mais pas seulement côté style. A défaut d'avoir pu véritablement jouer (le producteur tenait la manette), la séquence laisse néanmoins entrevoir un système de combat à la grande richesse et récompensant les compétences du joueur quand, par exemple, à la faveur d'un contre parfaitement réalisé, la sorcière passe en ralenti witch time pour mieux faire déferler les coups. Des possibilités d'améliorations de l'arsenal tout au long de l'aventure sont par ailleurs annoncées et… ça sera tout, aucun autre détail scénaristique ou de gameplay n'ayant été révélé. Hashimoto promet cependant qu'il ne s'agit actuellement que de la "partie visible de l'iceberg." "Pour information, j'ai personnellement travaillé sur God Hand et oui, j'ai regretté que l'on ne dispose pas d'un peu plus de temps ou d'argent," nous confie-t-il tout de même avant de faire entrer le groupe suivant. Un regret que la chorégraphie excitante de Bayonetta, sans conteste la meilleure surprise de ce salon, finira peut-être par exorciser.
Bayonetta n'est prévu pour le moment que pour un vague 2009 (vraisemblablement après Madworld), sur Xbox 360 et Playstation 3.
[Note : images tirées de la bande-annonce teaser, aucune photo d'écran ou vidéo de gameplay n'ayant été diffusée officiellement.]
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